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The Castles of Burgundy

The Castles of Burgundy

2011

2-4 Players
90 Min
Âge 12+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.97/5
"Un casse-tête satisfaisant d'optimisation de jets de dés pour bâtir le domaine médiéval le plus prospère."
Compétitif Tactique Spatial
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Disponible

À propos du jeu

The Castles of Burgundy se déroule dans la région de Bourgogne, en France, au Moyen Âge central. Chaque joueur incarne un aristocrate, contrôlant initialement une petite principauté. Au cours du jeu, ils s'efforcent de bâtir des colonies et de puissants châteaux, de pratiquer le commerce le long de la rivière, d'exploiter des mines d'argent et d'utiliser le savoir des voyageurs.

Le jeu consiste pour les joueurs à prendre des tuiles de colonie du plateau de jeu et à les placer dans leur principauté, représentée par leur plateau individuel. Chaque tuile a une fonction qui s'active dès qu'elle est placée dans la principauté. La principauté elle-même est composée de plusieurs régions, chacune exigeant son propre type de tuile de colonie.

Le jeu se déroule en cinq phases, chacune composée de cinq manches. Chaque phase commence avec le plateau de jeu approvisionné en tuiles de colonie et en tuiles de marchandises. Au début de chaque manche, tous les joueurs lancent leurs deux dés, et le joueur actuellement premier dans l'ordre de tour lance un dé de placement de marchandises. Une tuile de marchandises est alors rendue disponible sur le plateau de jeu en fonction du résultat de ce dé.

Au cours de chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle dans l'ordre de tour actuel. Pendant son tour, un joueur peut effectuer deux des quatre types d'actions possibles : prendre une tuile de colonie du dépôt numéroté sur le plateau de jeu correspondant à l'un de ses dés et la placer dans la zone de préparation de son plateau individuel ; placer une tuile de colonie de la zone de préparation de son plateau individuel sur un espace de son plateau individuel dont le numéro correspond à l'un de ses dés, dans la région correspondante au type de tuile et adjacente à une tuile de colonie déjà placée ; livrer des marchandises dont le numéro correspond à l'un de ses dés ; ou prendre des jetons ouvrier qui lui permettent d'ajuster le résultat de ses dés.

En plus de ces actions, un joueur peut acheter une tuile de colonie au dépôt central du plateau de jeu et la placer dans la zone de préparation de son plateau individuel. Si une action déclenche l'attribution de points de victoire, ces points sont immédiatement enregistrés. Chaque tuile de colonie offre un avantage : des actions supplémentaires, de l'argent supplémentaire, une avancée sur la piste d'ordre de tour, plus de tuiles de marchandises, un ajustement des jets de dés ou des points de victoire. Des points de victoire bonus sont attribués pour avoir rempli une région avec des tuiles de colonie.

Le jeu se termine lorsque le dernier joueur achève son tour de la cinquième manche de la cinquième phase. Des points de victoire sont attribués pour l'argent et les ouvriers inutilisés, ainsi que pour les marchandises non livrées. Des points de victoire bonus provenant de certaines tuiles de colonie sont également attribués à la fin du jeu. Le joueur avec le plus de points de victoire l'emporte.

L'édition 2019 de The Castles of Burgundy comprend huit extensions, dont sept avaient déjà été publiées comme articles promotionnels et une est nouvelle pour cette version (Shields). Cette édition contient un plateau Monastère recto-verso de moins que celui inclus dans The Castles of Burgundy: 4th Expansion – Monastery Boards. Elle n'inclut pas The Castles of Burgundy: 1st Expansion – New Player Boards, The Castles of Burgundy: 3rd Expansion – German Board Game Championship Board 2013, ni The Castles of Burgundy: 7th Expansion – German Board Game Championship Board 2016. Cependant, elle inclut un nouveau plateau joueur (x4) qui n'avait jamais été publié auparavant (Plateau 2).

Créateurs et édition

Club Play Stats

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