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Tiny Epic Quest

Tiny Epic Quest

2017

1-4 Players
60 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.68/5
"Lancez-vous dans une quête épique, collectez des artefacts et maîtrisez des sorts avant le coucher de la lune."
Compétitif Tactique Spatial
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Disponible

À propos du jeu

Un monde de paix a été déchiré par l'ouverture d'un vil portail depuis le royaume des gobelins. De méchants gobelins se déversent dans les bosquets et villages paisibles du monde des elfes, mettant le royaume à feu et à sang. Désormais, vous, les héros, devez partir en quête pour réparer cette injustice.

Deux chemins mènent à la victoire : fermer le portail ou tuer tous les gobelins. Lequel choisirez-vous ? Quoi qu'il en soit, vos quêtes seront aidées par le peuple champignon survivant — et par les objets épiques perdus dans les profonds donjons du royaume. Le monde touche rapidement à sa fin, vous devez donc agir vite pour le sauver, mais vous devez aussi savoir quand votre chance vous abandonnera...

Dans Tiny Epic Quest, les joueurs se lancent dans une aventure bac à sable. Chaque joueur contrôle une bande de trois héros elfes en quête pour sauver le monde et le peuple champignon sacré des gobelins intrus. Chaque manche est divisée en deux phases : le jour et la nuit.

Pendant la journée, les joueurs voyagent loin et large, visitant des villages pour acquérir des quêtes, des monuments pour apprendre de puissants sorts, des bosquets de champignons pour chercher des conseils, et des lieux dangereux à la recherche d'artefacts ! L'acquisition d'artefacts confère aux héros des capacités uniques ; cela peut améliorer le mouvement ou le combat d'un héros, ou sa capacité à apprendre des sorts ou à atténuer les mauvais résultats de dés.

Les héros doivent voyager à pied, à cheval, en radeau, en bateau et en griffon pour se rendre partout où ils doivent aller afin d'accomplir leurs quêtes — ou pour se positionner pour ce que la nuit apportera. Comme chaque type de mouvement est différent et limité, les joueurs doivent faire preuve de prudence lorsqu'ils voyagent, et de la manière dont ils voyagent, s'ils veulent atteindre tous leurs objectifs.

Pendant la nuit, les joueurs doivent relever le défi de leurs quêtes et de leurs décisions en lançant des dés, en espérant la fortune et en sachant quand s'arrêter. Continuerez-vous ? Ou est-il temps de sauvegarder vos progrès et de vous reposer ? Demain est un autre jour.

Le jeu se termine une fois le portail fermé ou tous les gobelins éradiqués. Le joueur qui a acquis le plus de points de victoire en tuant des gobelins, en apprenant des sorts et en accomplissant des quêtes est couronné vainqueur ! Pour une édition de luxe de ce jeu, voir Tiny Epic Quest: Deluxe Edition

Créateurs et édition

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