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Let's play a game

Dragon Dale

Dragon Dale

2024

2-4 Players
150 Min
3.67 Complexity

Tauche ein in eine atmosphärische und seltsame Welt, in der alle Einheiten ein innovatives Eigenleben führen! Vier Stämme verfolgen ihre eigenen, einzigartigen Ziele auf einer geheimnisvollen Insel voller Magie: Die Wikinger sind gestrandet, ihre Schiffe zerbrochen. Sie brauchen Holz, um sie zu reparieren. Doch fast alle Bäume sind vertrocknet – nur wenige sind übrig. Sie machen sich auf den Weg, um diese zu fällen und das Holz mit ihren treuen Ochsen zurück zu ihren Schiffen zu transportieren.

Die Kelten haben ihr ganzes Leben hier verbracht, aber immer am Rande der Insel. Nun naht ein Winter, der schlimmer zu werden scheint als jeder zuvor. Ihre Königin hat daher beschlossen, dass sie einen der magischen Bäume fällen und das Holz flussabwärts zu ihren Heimen flößen müssen. Die Druiden waren Teil des keltischen Stammes, doch als ihr Erzdruide von den Plänen der Königin hörte, schwor er, die Bäume zu verteidigen. Nun wollen die Druiden die Bäume segnen, um sie vor jeglichem Schaden zu bewahren.

Ohne Wissen der anderen steckte die Dunkle Fee Maeve hinter den meisten ihrer Probleme. Sie beschwor den Nebel herauf, der die Wikinger zu nahe an die zerklüfteten Felsen an den Küsten brachte, sie brachte heulende Winde, die die kommende Kälte ankündigten, und flüsterte den Druiden Unzufriedenheit ins Ohr. All das, um ihre eigene Freiheit zu erlangen, denn die Bäume sind ihr Gefängnis, und um sich zu befreien, muss sie sie vergiften! So werden sich all diese Stämme gegenseitig in die Quere kommen. Doch es gibt noch ein weiteres Problem: In den magischen Bäumen lebt ein Geisterdrache. Und er will nicht, dass jemand die Bäume berührt. Er ist sogar misstrauisch gegenüber den Bemühungen der Druiden, die Bäume zu segnen!

Lebendige Einheiten: Jede Einheit hat eine „Haltung“, die bestimmt, wie sie agiert, wenn sie andere Einheiten trifft. Sie könnten kämpfen wollen, aber sie könnten auch zurückweichen oder Frieden schließen. Du weißt, was deine Einheiten tun werden, aber du kannst es erst nach einer Begegnung ändern. Du musst also um das Verhalten deiner Einheiten herumplanen, anstatt sie das tun zu lassen, was du willst!

Lebendiger Drache: Der Drache bewegt sich über die Insel und bewacht die Bäume. Es gibt ein Muster in seiner Bewegung, aber du wirst es niemals vorhersagen können, es sei denn, du findest einen Weg, seine Bewegung zu beeinflussen. Auch beurteilt der Drache das Verhalten deines Stammes. Wann immer deine Einheiten handeln, könnte er wütender oder ruhiger auf dich werden. Dies bestimmt den Eifer, mit dem er speziell deine Einheiten verfolgt, und es ändert das Verhalten, mit dem er Begegnungen mit deinen Einheiten angeht.

Lebendige Welt: Die verschiedenen Bereiche der Karte haben einzigartige Effekte, die deine Bewegung behindern oder dich woanders hinlocken. Sich zu bewegen ist an sich schon ein kleines Rätsel! Verständliche Asymmetrie: Obwohl die Spielstile und Ziele der Stämme unterschiedlich sind, drehen sich alle um die magischen Drachenbäume. So ist es für jeden leicht, sofort zu erkennen und zu verstehen, wie weit jeder dem Sieg entgegen ist, ohne die Nuancen des jeweiligen Gameplays zu verstehen. Außerdem musst du nicht 4 verschiedene Spiele erklären. Jeder hat die gleichen Grundmechaniken. Die Asymmetrie ergibt sich aus einer Vielzahl einzigartiger Einheitenfähigkeiten und Spezialaktionen.

Eine Karte für jede Spieleranzahl: Die Insel ist für jede Spieleranzahl anders. Die Anzahl der Felder schrumpft nicht nur, sondern die Bereiche sind tatsächlich unterschiedlich. Das bedeutet, das Spiel ist reif für spannende Duelle zwischen beliebigen zwei Stämmen. Und bei drei Spielern gibt es nicht den Dritten im Bunde, der gewinnt, weil die anderen beiden sich nur untereinander gestritten haben. Einführungskarten: Jeder Stamm hat eine spezielle, einmalig nutzbare Einführungskarte, die nur von Spielern verwendet werden darf, die ihr allererstes Spiel von Dragon Dale spielen. Dies dient als eine Art Tutorial für dein erstes Spiel und sorgt dafür, dass du dich auch gegen einen erfahreneren Spieler behaupten kannst.

Verfügbar

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Die Spiele Gesellschaft Solothurn ist mehr als nur ein Verein – wir sind eine Gemeinschaft von Menschen, die die faszinierende Welt der Brettspiele teilen und erleben möchten.

In einer Zeit, in der digitale Unterhaltung allgegenwärtig ist, schaffen wir einen Ort, der Menschen wieder an einen Tisch bringt. Brettspiele bieten dabei eine einzigartige Kombination aus sozialem Erlebnis, intellektueller Herausforderung und purer Freude am gemeinsamen Spiel.

Die Vielfalt moderner Brettspiele ist beeindruckend: Von leichten Partyspielen bis zu komplexen Strategiespielen, von kooperativen Abenteuern bis zu spannenden Wirtschaftssimulationen – es gibt für jeden Geschmack und jede Spielerfahrung das passende Spiel.

Als Verein möchten wir diese wachsende Spielekultur in Solothurn aktiv fördern und einen Ort schaffen, an dem Spielebegeisterte zusammenkommen, neue Spiele entdecken und gemeinsame Erlebnisse teilen können.

1

Förderung der Brettspielkultur in der Region

2

Aufbau einer aktiven, inklusiven Spielegemeinschaft

3

Vermittlung von Spielewissen und neuen Spielerlebnissen

4

Schaffung eines sozialen Treffpunkts für alle Generationen

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