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1347: De Nigrae Pestis Ludo

1347: De Nigrae Pestis Ludo

2018

2-6 Players
180 Min
Âge 14+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.82/5
"Une lutte brutale et pestilentielle pour le pouvoir et la survie, où la trahison est aussi courante que la Peste Noire."
Impitoyable Tactique Déductif Économique
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Disponible

À propos du jeu

L'an de grâce 1347 : La Peste Noire est arrivée par les routes commerciales de l'Est, apportant souffrance et misère aux villes et aux campagnes. Le seul espoir de soulagement face à une mort lente et douloureuse repose entre les mains des médecins de la peste. Vêtus de capes noires et de masques remplis de chiffons imbibés de vinaigre et d'épices, les chirurgiens parcourent les rues du Burgus à la recherche des infectés.

À ceux-ci, ils offrent le salut, sauvant leur chair de la mort, tout en gagnant du prestige auprès de la cour princière et — pourquoi pas ? — une ou deux pièces brillantes ! Vous montrerez-vous comme de valeureux chirurgiens, à la hauteur des tâches que vous êtes appelés à résoudre ? Étendrez-vous votre influence par de bonnes œuvres, en asséchant les marais infectés et en construisant des hôpitaux de la peste ? Ou céderez-vous aux réalités de la vie et de la mort, en amassant toutes les pièces que vous trouverez ?

1347 est un jeu stratégique dans lequel les joueurs incarnent des médecins de la peste dont le but est d'acquérir autant de renommée et de prestige que possible pour devenir les plus importants de la ville. Chaque joueur dispose de cartes de ressources, d'argent, de fossoyeurs et de cinq jetons d'influence à investir afin de vaincre la peste et de s'enrichir.

Le jeu se déroule en trois phases qui se répéteront pendant trois périodes (variant de 6 à 9 tours de jeu) :

  • Investissements : Chaque joueur, tour après tour, investit un jeton d'influence (de 0 à 4 points d'influence) dans l'une des six zones du plateau, chacune offrant des actions différentes. Tous les investissements sont cachés. Les investissements se poursuivent jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de jetons.
  • Actions : À partir de la Zone 1, tous les jetons investis sont révélés. Le joueur qui a investi le plus est le seul à pouvoir exploiter les actions permises dans cette zone. Les autres joueurs ayant investi peuvent convertir leurs « points inutilisés » en argent ou en fossoyeurs. Ainsi, perdre est aussi une stratégie. En cas d'égalité, le premier joueur, ou le plus proche dans le sens horaire, a la priorité ; dans tous les cas, le premier joueur changera à la fin de chaque tour.
  • Entretien : À ce stade, les joueurs collectent de l'argent de l'Agrus (la campagne), peuvent soigner leurs roturiers pestiférés recrutés, ou entretenir leurs roturiers guéris. Les roturiers guéris donnent aux joueurs de nouveaux jetons d'influence à investir et une capacité à exploiter tant qu'ils restent guéris. Il existe de nombreux types d'actions que les joueurs peuvent effectuer : recruter des roturiers, transformer des fossoyeurs en paysans pour collecter de l'argent, construire des extensions pour renforcer leur influence dans des zones spécifiques, etc.

À la fin de la partie, les joueurs obtiennent 1 point de richesse (points de victoire) pour : chaque point d'influence (la valeur indiquée sur chaque jeton d'influence détenu) ; toutes les cinq pièces ; chaque carte sujet ; chaque développement détenu ; tous les trois fossoyeurs détenus (y compris la réserve du joueur et ceux assignés à l'Agrus).

Créateurs et édition

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