Trajan
2011
À propos du jeu
Situé dans la Rome antique, Trajan est un jeu de développement dans lequel les joueurs tentent d'accroître leur influence et leur pouvoir dans divers aspects de la vie romaine, tels que l'influence politique, le commerce, la domination militaire et d'autres éléments importants de la culture romaine. Le mécanisme central du jeu utilise un système similaire à celui du Mancala ou des jeux de semailles.
Dans Trajan, un joueur dispose de six actions possibles : construire, commercer, prendre des tuiles du forum, utiliser l'armée, influencer le Sénat et placer des tuiles Trajan sur son plateau. Au début de la partie, chaque joueur a deux pièces de couleurs différentes dans chacune des six sections (bols) de son plateau. À son tour, le joueur prend toutes les pièces d'un bol et les distribue une par une dans les bols, dans le sens des aiguilles d'une montre. Là où la dernière pièce est placée, le joueur effectue l'action associée à ce bol ; de plus, si les pièces colorées de ce bol correspondent aux couleurs indiquées sur une tuile Trajan adjacente (les tuiles étant placées au début du jeu et par des actions ultérieures), alors le joueur effectue l'action supplémentaire indiquée sur cette tuile.
Que cherchez-vous à faire avec ces actions ? Acquérir des points de victoire (PV) par tous les moyens disponibles – et comme il s'agit d'une conception de Feld, vous essayez également d'éviter d'être pénalisé. Au Forum, vous tentez d'anticiper les demandes du public afin de leur fournir ce qu'ils veulent et de ne pas subir de pénalité. Au Sénat, vous acquérez de l'influence qui se traduit par des votes sur des lois liées aux PV, idéalement en décrochant une loi qui correspond à vos plans à long terme. Avec l'armée, vous prenez le contrôle de régions en Europe, gagnant plus de points pour les régions éloignées de Rome.
Tous les composants du jeu sont neutres en termes de langue, et le temps de jeu est de 30 minutes par joueur.
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