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Patchwork

Patchwork

2014

2 Players
30 Min
Âge 8+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
1.60/5
"Un puzzle de courtepointe douillet qui cache un avantage compétitif aiguisé."
Compétitif Facile à apprendre Tactique Spatial Économique
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Disponible

À propos du jeu

Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour créer la courtepointe en patchwork la plus esthétique (et la plus lucrative) sur un plateau de jeu personnel de 9x9.

Pour commencer à jouer, disposez toutes les pièces de patchwork au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens des aiguilles d'une montre de la pièce 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons — la monnaie/les points du jeu — et un joueur est désigné comme premier joueur.

À son tour, un joueur achète l'une des trois pièces de patchwork situées dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la bobine, ou passe son tour.

Pour acheter une pièce de patchwork, vous payez le coût en boutons indiqué sur la pièce, déplacez la bobine à l'emplacement de cette pièce dans le cercle, ajoutez la pièce à votre plateau de jeu, puis avancez votre jeton de temps sur la piste de temps d'un nombre de cases égal au temps indiqué sur la pièce. Vous êtes libre de placer la pièce n'importe où sur votre plateau sans chevaucher d'autres pièces, mais vous voudrez probablement assembler les choses aussi étroitement que possible.

Si votre jeton de temps est derrière ou sur le jeton de temps de l'autre joueur, alors vous jouez un autre tour ; sinon, c'est au tour de l'adversaire.

Au lieu d'acheter une pièce de patchwork, vous pouvez choisir de passer ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton de temps sur la case immédiatement devant le jeton de temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque case déplacée.

En plus d'un coût en boutons et d'un coût en temps, chaque pièce de patchwork comporte également 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps au-delà d'un bouton sur la piste de temps, vous gagnez un « revenu de boutons » : additionnez le nombre de boutons représentés sur votre plateau de jeu personnel, puis prenez ce nombre de boutons de la banque.

De plus, la piste de temps représente cinq pièces 1x1, et lors de la mise en place, vous placez cinq vraies pièces 1x1 sur ces espaces. Le premier joueur à passer une pièce sur la piste de temps la réclame et la place immédiatement sur son plateau de jeu.

De plus, le premier joueur à remplir complètement un carré de 7x7 sur son plateau de jeu gagne une tuile bonus valant 7 points supplémentaires à la fin de la partie. (Bien sûr, cela n'arrive pas à chaque partie.)

Lorsqu'un joueur effectue une action qui déplace son jeton de temps vers la case centrale de la piste de temps, il prend un dernier revenu de boutons de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, la partie se termine et le décompte des points a lieu.

Chaque joueur marque un point par bouton en sa possession, puis perd deux points pour chaque case vide sur son plateau de jeu. Les scores peuvent être négatifs. Le joueur avec le plus de points gagne.

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
N/A
Classement du club
N/A
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