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Salem 1692

Salem 1692

2015

4-12 Players
35 Min
Âge 12+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.10/5
"Les accusations fusent et la confiance s'effondre : démasquez les sorcières avant qu'elles ne vous réduisent au silence."
Impitoyable Facile à apprendre Tactique Déductif
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Disponible

À propos du jeu

Accusez et défendez vos concitoyens alors que vous traquez les sorcières de Salem. Agissez vite, avant que la conspiration ne vous monte les uns contre les autres.

Nous sommes en 1692, et c'est une époque périlleuse pour vivre dans la ville de Salem, au Massachusetts. Un faux pas, ou une accusation mal placée, et vous pourriez être la prochaine sorcière à être pendue. « Salem » plonge les joueurs dans ce monde dangereux et leur permet de revivre la tension, la politique et l'extrémisme religieux qui font encore parler d'eux 300 ans plus tard.

Le jeu est emballé dans une fausse boîte de livre qui se ferme magnétiquement. Le jeu, déguisé en vieux livre en cuir usé, peut facilement se cacher sur votre étagère et se faire passer pour une antiquité.

Les joueurs peuvent incarner des villageois éminents de l'ancienne ville de Salem, et même lire leurs biographies dans le manuel d'instructions. La servante Mary Warren, le pasteur Samuel Parris, le fermier John Proctor, la conteuse Tituba et la mendiante Sarah Good sont quelques-uns des 12 personnages présents dans le jeu. Les joueurs, chacun incarnant l'un de ces personnages uniques, reçoivent 3 à 5 cartes « Tryal » (selon le nombre de joueurs). Ces cartes « Tryal » révèlent la véritable identité de chaque joueur : « Sorcière » ou « Pas une Sorcière ».

Pendant le jeu, les joueurs collectent des cartes qu'ils utilisent pour accuser ou défendre d'autres joueurs. Décider à qui faire confiance est essentiel pour survivre, car vous ne pouvez jamais jouer une carte sur vous-même. Lorsque vous soupçonnez quelqu'un d'être une sorcière, vous pouvez commencer à l'accuser avec des cartes d'accusation rouges. Lorsqu'un nombre suffisant d'accusations ont été placées sur l'un des joueurs, le joueur qui pose la dernière accusation choisit l'une des cartes « Tryal » de ce joueur à révéler. Une fois toutes les cartes « Tryal » « Sorcière » découvertes, les villageois de Salem gagnent.

Les joueurs peuvent également utiliser des cartes vertes et bleues telles que « Alibi », « Pilori », « Entremetteur », « Asile » et « Bouc émissaire » pour aider ou nuire à leurs alliés ou ennemis. Au fur et à mesure que les joueurs piochent des cartes, ils finiront par piocher des cartes noires qui ont un effet immédiat. Une carte noire, « Nuit », force tous les joueurs à fermer les yeux pendant que les Sorcières choisissent quelqu'un à éliminer et le Connétable choisit quelqu'un à potentiellement sauver. L'autre carte noire, « Conspiration », force tous les joueurs à prendre une carte « Tryal » face cachée du joueur à leur gauche. Tuer les sorcières rapidement est essentiel, sinon la « Conspiration » pourrait bientôt rendre toute la ville maléfique.

Bientôt, les accusations voleront, et les cris de « C'est une SORCIÈRE ! » réveilleront les voisins. Serez-vous le héros qui purgera votre ville des sorcières, ou serez-vous accusé à tort et pendu pour sorcellerie ? Ou peut-être serez-vous vous-même une sorcière, échapperez-vous à la condamnation et réduirez-vous Salem en cendres. Volume 1 de la série Dark Cities par Facade Games.

Créateurs et édition

Club Play Stats

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