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The Boldest

The Boldest

2018

2-5 Players
90 Min
Âge 10+
Complexité
Lumière Moyen Lourd
2.12/5
"Enchérissez stratégiquement et programmez vos actions pour déjouer vos rivaux et revendiquer des trésors légendaires dans une aventure fantastique."
Compétitif Tactique
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Disponible

À propos du jeu

Les créatures oubliées de la forêt sont sorties de leur sommeil et personne ne sait ce qui se cache dans la Vallée de Fer. Vous avez répondu à l'appel de votre roi. Il est temps d'accomplir des actes héroïques dans The Boldest ! Battez des monstres mécaniques, récupérez des artefacts énigmatiques, utilisez des objets utiles et menez votre faction à la gloire. Chaque tour, trois expéditions partent vers l'inconnu pour explorer ce lieu mystérieux. Vous formez trois groupes, un pour chaque expédition, avec les héros que vous avez en main. Seuls les groupes les plus forts peuvent prendre part à une expédition, vous devez donc répartir votre puissance. Saurez-vous lire suffisamment bien vos adversaires et les devancer ? Accumulez le plus d'expérience et devenez une légende ! Êtes-vous digne du titre « Le Plus Audacieux » ?

Max Prentis a créé et illustré avec passion le monde de The Boldest. Son amour du détail se retrouve sur chaque carte. Plus de 100 illustrations uniques vous plongent dans cet univers riche. Préparez-vous à explorer !

Ceux d'entre vous qui sont curieux et souhaitent un aperçu des mécanismes de jeu ont de la chance, car nous voulons vous donner un aperçu des dessous du nouveau, deuxième jeu de Sophia Wagner (Noria était son premier). Les mécanismes de base de The Boldest sont la Gestion de Main, la Programmation et les Enchères Secrètes.

Chaque joueur commence avec une Faction composée de 17 Héros de Départ répartis en 5 Classes (3 Guerriers, 3 Techniciens, 3 Chasseurs, 5 Cuisiniers et 3 Animaux de compagnie). Lors de la Phase de Planification, vous formez secrètement trois Groupes avec des Héros de la même Classe derrière votre Paravent et les placez face cachée, un Groupe par Emplacement de Planification. Chaque Héros exécute une Action différente lors de la Phase d'Action suivante, mais en général, ils vous permettent de prendre des Cartes Forêt spécifiques ou de nouveaux Héros. Les Animaux de compagnie sont la seule exception, ils peuvent être combinés avec n'importe quelle autre Classe. Pourquoi est-ce important ? Parce que lors de la Phase d'Action, seuls les Groupes les plus forts peuvent exécuter l'action de leur Classe.

Les Emplacements de Planification sont résolus consécutivement. D'abord, tous les joueurs révèlent leur Groupe dans l'Emplacement de Planification 1 et informent les autres joueurs de la Classe qu'ils ont jouée et de la Force du Groupe (définie par le nombre d'icônes de Classe sur les cartes jouées). Le Groupe le plus fort exécute son action et envoie ensuite son Chef au roi (ce Héros est hors jeu) tandis que les Héros restants célèbrent leur succès dans la Tente de Fête. Ils ne seront pas disponibles pour ce joueur au tour suivant. Les Groupes plus faibles conservent leurs Héros et en reçoivent un nouveau en compensation.

Comme mentionné précédemment, les Classes exécutent différentes Actions dans un ordre spécifique : les Guerriers passent toujours en premier, suivis des Techniciens, des Chasseurs et des Cuisiniers. Les Cuisiniers convainquent de nouveaux Héros dotés de Capacités Spéciales de rejoindre votre Faction grâce à leurs délicieux plats. Les Guerriers, Techniciens et Chasseurs peuvent prendre des Cartes Forêt spécifiques tandis que d'autres cartes leur bloquent le chemin. La façon dont la Forêt évolue au cours des trois Expéditions d'un tour est également quelque chose que vous devez anticiper pendant la Phase de Planification. Lors de la Phase d'Action, vous ne pouvez plus modifier vos Groupes. Après 5 ou 6 tours (selon le nombre de joueurs), le joueur qui aura accumulé le plus d'expérience sera reconnu comme « Le Plus Audacieux » !

Créateurs et édition

Club Play Stats

0
Temps de jeu
0
Joueurs uniques
N/A
Classement du club
N/A
Dernière lecture

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