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CATAN

CATAN

1995

3-4 Players
120 Min
Alter 10+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.29/5
"Ein freundlicher Wettstreit um die Vorherrschaft auf einer Insel – mit Straßen, Siedlungen und viel Würfelglück."
Rücksichtslos Wirtschaft Räumliche Taktische
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

In CATAN (ehemals Die Siedler von Catan) versuchen die Spieler, die dominierende Macht auf der Insel Catan zu werden, indem sie Siedlungen, Städte und Straßen bauen. In jeder Runde werden Würfel geworfen, um zu bestimmen, welche Rohstoffe die Insel produziert. Spieler bauen Strukturen, indem sie Rohstoffe (Wolle, Getreide, Holz, Lehm und Erz) „ausgeben“, die durch entsprechende Rohstoffkarten dargestellt werden.

Jede Geländeart, mit Ausnahme der unproduktiven Wüste, produziert einen spezifischen Rohstoff: Hügel produzieren Lehm, Wälder produzieren Holz, Berge produzieren Erz, Felder produzieren Getreide und Weiden produzieren Wolle. Der Aufbau beinhaltet das zufällige Platzieren großer sechseckiger Plättchen (die jeweils eine der fünf rohstoffproduzierenden Geländearten – oder die Wüste – darstellen) in einer Wabenform und das Umgeben dieser mit Wasserfeldern, von denen einige Tauschhäfen enthalten. Zahlenchips, deren Wert dem Wurf von zwei 6-seitigen Würfeln entspricht, werden auf jedes Geländefeld gelegt.

Jeder Spieler erhält zwei Siedlungen (denke: Häuser) und Straßen (Stäbe), die an Kreuzungen und Kanten der Geländefelder platziert werden. Spieler sammeln eine Hand von Rohstoffkarten basierend darauf, an welche Geländefelder ihre zuletzt platzierte Siedlung angrenzt. Eine Räuberfigur wird auf das Wüstenfeld gesetzt. Eine Runde besteht aus dem Würfeln, dem Sammeln von Rohstoffkarten basierend auf diesem Würfelwurf und der Position von Siedlungen (oder aufgerüsteten Städten – denke: Hotels), dem Eintauschen von Rohstoffkarten (falls möglich und gewünscht) für Verbesserungen, dem Handeln von Karten an einem Hafen, dem möglichen Ausspielen einer Entwicklungskarte oder dem Handeln von Rohstoffkarten mit anderen Spielern.

Wenn der Würfelwurf eine 7 ist, bewegt der aktive Spieler den Räuber auf ein neues Geländefeld und stiehlt eine Rohstoffkarte von einem anderen Spieler, der eine Siedlung angrenzend an dieses Feld hat. Punkte werden durch den Bau von Siedlungen und Städten, das Besitzen der längsten Handelsstraße oder der größten Rittermacht (aus einigen Entwicklungskarten) und das Sammeln bestimmter Entwicklungskarten, die einfach Siegpunkte verleihen, gesammelt. Wenn ein Spieler 10 Punkte gesammelt hat (von denen einige geheim gehalten werden können), verkündet er dies und beansprucht den Sieg.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
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0
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Club-Bewertung
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Zuletzt gespielt

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