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Godspeed

Godspeed

2020

2-5 Players
90 Min
Alter 10+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.71/5
"Wetteifern Sie darum, die Präsenz Ihrer Nation auf einem neu entdeckten Alienplaneten zu etablieren, indem Sie Ihre Crew strategisch einsetzen, um Rivalen in einem kosmischen Wettlauf im Weltraum zu überlisten."
Konkurrenzfähig Taktische Wirtschaft
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Der Wettlauf ins All war eine Lüge. Sehen Sie, es ist nicht so, dass die Mondlandung gefälscht war. Sie ist passiert. Neil hasst die Verschwörungstheorien. Die Lüge ist, dass wir jemals zum Mond wollten. Wir brauchten ein Spektakel, um es den Menschen zu zeigen. Um die massiven Budgets zu rechtfertigen. Die Agenturen. Neil trat auf einen Felsen, 239.000 Meilen von der Erde entfernt. Keine große Sache. Ich trat 18 Monate zuvor auf einen Exoplaneten, der Ursae Majoris umkreist. Es ist eine Einwegreise – es gibt also kein Zurück nach Hause. Keine Konfettiparade für mich, aber das ist in Ordnung. Ich bin hier für mein Land. Sehen Sie, die Russen waren ein paar Monate vor uns hier. Die Japaner tauchten ein paar Wochen nach uns auf. Wir werden diesen Planeten für Amerika kolonisieren. Weil es keine Wahl gibt...

Godspeed ist ein mittelgewichtiges Worker-Placement-Spiel über außerirdische Kolonisation für 2-5 Spieler mit einer Spielzeit von 60-90 Minuten. (— Vom Rückentext der Schachtel) In Godspeed spielen die Spieler als Wissenschaftler aus einer von 5 Nationen: den USA, Japan, der Sowjetunion, den Europäischen Nationen oder Indien. Das Spiel wird in 10 Runden gespielt, jede mit vier Phasen.

Hochrat-Phase – Dies ist eine Verhandlungsphase, in der die Nationen zusammenkommen, um zu entscheiden, wie sie auf ein Ereignis reagieren, das auf der Erde oder auf dem Exoplaneten stattfindet. Die oberste Karte wird vom Hochrat-Stapel gezogen. Die Nationen entscheiden dann, auf das Ereignis zu reagieren, indem sie das angegebene Teammitglied dem Ereignis zuweisen, wodurch es für den Rest der Runde nicht genutzt werden kann. Wenn alle Nationen reagieren, erhalten alle den Bonus. Wenn nicht, gibt es eine Strafe für diejenigen, die es ignoriert haben.

Versorgungsdepot-Phase – Dies ist eine Auktionsphase, in der Nationen auf Versorgungsdepot-Karten oder den Startspielermarker bieten. Spieler wählen Karten in der Reihenfolge ihrer Gebote. Der Spieler mit dem höchsten Gebot kann eine zweite Lieferung erhalten.

Aktionsphase – Dies ist eine Worker-Placement-Phase. Nationen setzen Teammitglieder auf Aktionsfelder, um verschiedene Aktionen auszuführen und Prestige zu verdienen. Resolutionsphase – In dieser Phase produzieren die Nationen neue Ressourcen und ihre Teammitglieder kehren zurück.

Punkte – Prestige wird auf 4 Leisten (Verteidigung, Erkundung, Handel und Infrastruktur) gesammelt, und Ihre Position auf diesen Leisten bringt Ihnen am Ende des Spiels Punkte ein. Sie können auch Punkte erhalten, indem Sie Zivilisations-Meilensteine erreichen (nur 1 Nation kann jeden Meilenstein beanspruchen), Mondzeiten-Wertungskarten abschließen (beliebig viele Nationen können diese erfüllen), alte Xeno-Relikte bauen, spezielle Missionskarten erfüllen und für übrig gebliebene Ressourcen. Die Nation mit den meisten Siegpunkten gewinnt.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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