Unconscious Mind
2024
Über das Spiel
In den frühen 1900er Jahren etablierte der österreichische Neurologe Sigmund Freud eine revolutionäre Theorie namens Psychoanalyse, die sich mit der Erforschung des Unbewussten befasste. Als sich seine Arbeit durchsetzte, trafen sich Unterstützer jeden Mittwoch in Freuds Wohnung, um Psychologie und Traumsymbolik zu diskutieren. Diese Gruppe – die „Mittwochs-Psychologische Gesellschaft“ – markierte den Beginn der weltweiten psychoanalytischen Bewegung.
Als Mitglied dieser Gesellschaft ist es Ihr Ziel, neue therapeutische Techniken zu formulieren, eine Praxis zu etablieren, Ihren Klientenstamm zu erweitern und Freuds angesehenster Zeitgenosse zu werden. Um dies am besten zu erreichen, müssen Sie Erkenntnisse teilen, Ideen mit Kollegen diskutieren und Theorien veröffentlichen. Und um stets belebt zu bleiben, werden Sie wahrscheinlich Kaffee brauchen – viel Kaffee.
Unconscious Mind ist ein Eurogame mit Worker-Placement, Engine-Building, mehreren Rondellen und Kaskadeneffekten. In Ihrem Zug können Sie ein oder zwei Ideen (Worker) auf einem zentralen Besprechungstisch platzieren, um eine Vielzahl von Aktionen auszuführen, wie z.B. Plättchen zu Ihrem Spielertableau hinzuzufügen, Karten zu draften und auszuspielen und sich in der Stadt Wien zu bewegen. Wo Sie Ihre Ideen platzieren, bestimmt auch, wie weit Sie das Tintenfass Ihres Rondells vorrücken, wodurch eine Reihe oder Spalte von Plättcheneffekten auf Ihrem Spielertableau aktiviert wird.
Um Ihre Klienten zu behandeln und ihre Träume zu interpretieren, müssen Sie mit einem Vorrat an Erkenntnis-Ressourcen arbeiten, die Sie auf einer mehrstufigen Skala verwalten. Während Sie sich von oberflächlichen manifesten Träumen zu tief verwurzelten latenten Träumen vorarbeiten, werden diese Erkenntnisse Ihren Klienten helfen, Katharsis zu erreichen. Dies wird durch das Anheben transparenter Schichten von den Klientenkarten dargestellt – wodurch deren fortlaufende Sonderfähigkeiten und Endspiel-Wertungsmöglichkeiten freigeschaltet werden. Sobald die Gruppe ihren Ruf gefestigt hat, wird das Spielende eingeläutet, und das Mitglied mit den meisten Punkten gewinnt.
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