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Mini Express

Mini Express

2021

1-5 Players
45 Min
Alter 8+
Komplexität
Leicht Mittel Schwer
2.29/5
"Ein angespannter Börsenwettlauf, um die Eisenbahnlinien zu dominieren und eure Rivalen um die Unternehmenskontrolle auszumanövrieren."
Konkurrenzfähig Räumliche Wirtschaft
Ähnliche Vibes finden
Verfügbar

Über das Spiel

Mini Express ist ein strategisches Eisenbahnspiel für 1 bis 5 Spieler, in dem ihr und andere vermögende Kapitalisten vier Eisenbahngesellschaften leitet. Durch sorgfältige Planung und rücksichtslose Ausführung treiben die Spieler die westliche Expansion des 19. Jahrhunderts voran und wetteifern darum, der einflussreichste Eisenbahnbaron zu sein und die transkontinentale Eisenbahn fertigzustellen.

Mini Express ist gewissermaßen eine Fortsetzung von Mini Rails, da jeder Spieler in einem Zug eine der beiden verfügbaren Aktionen ausführt, obwohl die Spiele ansonsten nicht ähnlich sind. Eure Aktionsmöglichkeiten sind (1) Gleise zu legen, um das Eisenbahnnetz einer Gesellschaft zu erweitern, oder (2) eine Aktie einer Gesellschaft zu nehmen.

Um Gleise zu legen, nehmt ihr Zugteile aus dem Depot der Gesellschaft auf dem Spielplan und platziert sie einzeln pro Feld, um das Netzwerk dieser Gesellschaft in eine neue Stadt zu erweitern. Dabei gewinnt ihr Einfluss auf die in dieser Stadt nachgefragten Güter. (Das Spiel umfasst vier Gütertypen, und jeder Gütertyp hat die gleiche Farbe wie eine der Eisenbahngesellschaften.) Jede Stadt kann höchstens 1-3 Gesellschaften aufnehmen, und wenn dieses Limit erreicht ist, entfernt ihr das Nachfrageplättchen aus dem Spiel.

Wenn ihr in ein Feld (ob Landschaft oder Stadt) baut, erhalten alle anderen Eisenbahngesellschaften in diesem Feld einen Zug in ihrem Depot (um zu repräsentieren, wie sie von euren Bemühungen in diesem Bereich profitieren). Um eine Aktie zu nehmen, müsst ihr euren Einfluss in dieser Gesellschaft um die Anzahl der Züge im Depot dieser Gesellschaft verringern. Wenn ihr dies nicht tun könnt, ohne unter null zu fallen, dann könnt ihr diese Aktie nicht nehmen.

Wenn alle Anteile von zwei Gesellschaften beansprucht wurden oder zwei Gesellschaften keine Zugteile mehr übrig haben, wird die Runde beendet und das Spiel endet. Für jedes Gut/jede Gesellschaft multipliziert ihr die Anzahl der gehaltenen Anteile mit einem Punktemultiplikator, der auf eurem Einfluss in diesem Gut/dieser Gesellschaft im Verhältnis zu anderen Spielern basiert. Je höher eure Position, desto wertvoller wird jede eurer Aktien sein. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Schöpfer & Veröffentlichung

Clubspiel-Statistiken

0
Gespielte Zeiten
0
Einzigartige Spieler
N/A
Club-Bewertung
N/A
Zuletzt gespielt

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